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原語 road map 和訳 名詞 計画、予定、見通し、計画表、予定表、流れ、日程、日程表、方針、指針、進路 漢字一字 計、画、流 やまとことば ことはかり(事計) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 road map=道路地図 カタカナ語単位 ロードマップ=計画 附箋:R ロ 英語
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※現在の進行度 5% 斜線(イタリック)は無限ループの可能性ありということを示しています ロードマップ 計画を立てる ←いまここ それぞれのモデルの試作品を作る (Pentium 4タイプについては一発勝負で完成版) テストしてもらう(Pentium 4タイプ以外) Pentium 4タイプを別ユーザーに提供する(¥30,000) テストしたタイプで改良が必要な部分を改良する 再テストしてもらう 完成品を作り、予算が余ればXPのDSP版をつける 完成、売り出す(最終予算+5,000円で)
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2023年の計画と実装実績 専用サーバー -- ○ VoIP(ゲーム内ボイスチャット) -- ○ クエストシステム -- ×(2024年へ) ローカリゼーション -- ○ 2024年計画 順不同、明確な目標時期はありません。 目標 車両の改造 多階建ての建物 -- 〇(実装を開始) シナリオ -- 〇(実装を開始) 隠し島 コントローラーの完全なサポート コンソールのサポート MOD のサポート STEAMデッキのサポート UIの更新(ドラッグ ドロップの実装) -- 〇 カメラ回りの改善 -- 〇 銃のアタッチメント追加 -- 〇 目標としてないが、Discordで言及したこと(実行するかもしれないし、しないかもしれない) 武器関連スキルの再構築 インベントリシステムの再構築 23年11月フィードバックより サバイバーの皆さん!discordとsteamからいただいたフィードバックをすべて見直し、ゲームを改善するための特別なアクションプランができました。 主な焦点の1つはマップに愛情を注ぐことで、正直なところ、9月にゲームをリリースするために少し急いでいたので、今はそれを正す時です。 とはいえ、今週のHotfixの後、今後のアップデートでマップやワールド内の家などが大きく変更される予定なので、古いセーブや拠点が影響を受けるかもしれません。 影響はごくわずかですが、今年後半に予定されているアップデートのために、早めのウォーミングアップをしたかったのです。 ロードマップ1.0 (2023/09/30発表) https //store.steampowered.com/news/app/1766060/view/3704830611889004632?l=japanese やあ、生存者の皆さん! これまでの素晴らしいサポートすべてに感謝の意を表し、皆さんがどれだけゲームに熱中したかを伝えたいと思います。リリース以来、多くの人が Discord に参加して意見やアイデアを共有してきました。それらすべてを経て、私たちは公式ロードマップをまとめました。 2023年末までの目標は、専用サーバー、VoIP(ゲーム内ボイスチャット)、クエストシステム、ローカリゼーションを実現することです。これら 4 つはすべてコミュニティからの一般的なリクエストであり、バグ修正や一般的な QoL を除けば、今後のパッチではこれらを最優先事項にするようにしました。 車両の改造、多階建ての建物、シナリオ、隠し島が、来年を通じてゲームに追加される予定の次の機能です。これらの要望の多かった機能に加えて、コントローラーの完全なサポート、コンソールのサポート、MOD のサポートも追加されます。これらの機能には明確な日付は設定されていませんが、2024 年のチェックリストには含まれているのでご安心ください。 コミュニティからは非常に多くの素晴らしい提案があり、私たちはこれらのコンセプトを掘り下げて採用し、それらを提供できることに非常に興奮しています。 HumanitZでの生活へ。私たちは、新しいアイテム、マルチプレイヤーの安定性の向上、そしてコミュニティからのフィードバックを取り入れてゲームを最高のものにすることで、何年にもわたって一貫してゲームをサポートする予定です。Discord の生存者のコミュニティに忘れずに参加してください自分のフィードバックやアイデアを共有するために。 黙示録は続く、 HumanitZ チーム 🧟🔥💥
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ロードマップ(今後の予定) 2023/1/11更新「Where we're going #2」より意訳 【2021】 楔型車体の実装 【2022年】 お椀型砲塔の実装 多砲塔戦車 フリーフォームモード カスタムデカール、カスタム迷彩 車両とパーツの説明の追加 多連装砲 カスタムバトルの追加 (ここまで完了) 【2023年】 より現実的な内部構造の実装(詳細は数日後に配信) ← 現在進行中(2023/8/9) バグ修正、バランス調整、グラフィック向上、その他諸々の調整期間 ← 現在進行中(2023/8/9) Steam ワークショップでの戦車設計の共有 多言語対応 MOD対応 チュートリアル 【2024年】 弾薬デザイナー 機関銃/機関砲/自動装填装置の追加 静止した歩兵(攻撃可)の追加 より高度なシナリオ目標の追加(掩蔽壕、APC、鉄道車両の制約など) AI航空機の追加 開放型戦闘室、車体 【2025年】 四本履帯への対応(T95、Object 279) 車輪の追加 揺動砲塔の追加 小規模なマルチプレイ開始 Steamの実績の追加 MacとLinuxへの対応 【2026年】 早期アクセス終了、正式リリース
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スタッフノート@Wiki Project このプロジェクトは、こじ@WCラゾ川崎による、情報共有ツール開発&プロジェクトです。 リアルミート、電話、メール、郵便の他に、新たな情報チャンネルとしての有効性を検証するための活動です。 ロードマップ フェーズ0:サーベイ (現状) 個人活動 wikiシステムの構築検証 全体構成の検討および検証 ノウハウの蓄積 フェーズ1:ローンチ 運用システムの策定 有志メンバーの募集 ノウハウの蓄積 フェーズ2:店舗間小規模運用実験 3~5店舗規模での運用実験(有志) 実験店舗案 チーム神奈川(ラゾ川崎、川崎B、横浜、CCC川崎) WCベーシック(ラゾ川崎、川崎B、明大前、大宮など) WC系いろいろ(ラゾ川崎、高輪、NEWS、原宿など) いろいろ(ラゾ川崎、WC高輪、どいちゃん本店、P3Tなど) フェーズ3:本部を含めた運用実験 運営部への稟議 各店舗担当者の育成・啓蒙 システム商用利用への法的確認 運用ポリシー・ルールの策定 フェーズ4:リリース コメント コメ欄テスト -- こじ (2010-03-08 16 40 50) 名前 コメント
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アビセアだに
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アビセア-禁断エリア 禁断 死闘 覇者 ラテーヌ ブンカール アルテパ コンシュタット ミザレオ ウルガラン タロンギ アットワ グロウベルグ
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ロードマップについて(Ver.1.00) 当アナログハック・オープンリソースの更新は、現在(2015/03/30)のところ、第三シーズンまでを想定しています。 もちろん、記述することが多くなれば第三シーズン以降にまで長くなることも充分にありえます。 更新にシーズンという期間の区切りを導入したのは、おおまかに更新の傾向を変えるつもりであるためです。 どこかで区切りをつけないと、延々と更新が続いていては、データを使う皆さんもかえって使いにくくなるのではないかと考えたためです。 これは、第一シーズンの更新情報で、すでにSF小説の背景として利用するのにそう不自由しないデータ量はある(※)と判断したためでもあります。 オープンリソースのデータ追加が続くのは、情報が豊かになるということです。ですが、その反面、ユーザーの皆さんが作品を作っている最中に、皆さんのオリジナル設定と齟齬が出る可能性があります。 このため、どこかの段階で一度情報公開をストップし、落ち着いて作っていただく期間を設けようと当初から考えていたのです。 (※)管理人のPC上にある更新用作業ファイルは、ツリーテキストファイルですでに約2MBになっています。これでも穴だらけなのですが、片っ端からふさげば使いやすくなるのかというと、それも違うと考えているのです。 第一シーズン 2014/7/4のオープンから、2015/3/31(このロードマップVer.1)までの更新のことです。 2014/7/4までに管理人(長谷)の手元にあったアナログハック・オープンリソースの基本的なデータの更新は、この第一シーズンで一区切りついています。 ただ、更新を後回しにした項目もあります。(「風景作製」「ハザード」「世界の状況」) これは管理人(長谷)の都合のほか、以下のような理由からです。 どこまで書いてよいものかわからず、データとしてぐだぐだと長いものになりそうだったこと。 データ量がムダに多いわりに穴も多いため、使用者それぞれで自由に埋めてもらったほうがよいと判断したこと。 第二シーズン 2015/4/1からの更新のことです。 アナログハック・オープンリソースが始まってから、第一シーズンではデータの更新のみを行っていて、サイトに手を入れることはありませんでした。 第二シーズンでは、おもにサイトとしてのアナログハック・オープンリソースに手を入れてゆくことになります。 今のところ、以下のようなことを考えています。 (1)掲示板の設置[15/5/23 更新完了] twitterの#ah_openタグで従来も情報を集めることは可能でした。けれど、どうしてもtwitterの情報は流れ去ってしまって後から探すのが困難です。 また、140字の制限では書ききれないことも多くなります。 このため、掲示板の設置を考えています。 誤字・脱字。記載内容へのご意見などをユーザーの皆さんから募るために、スレッド式の掲示板を設置するつもりです。 掲示板は、ユーザーの皆さんが作られたアナログハック・オープンリソース作品の宣伝を書き込む用途も考えています。 オープンリソースを利用した作品を探すのがとても大変なので、情報をひとつにまとめられるとよいかと考えました。これは基本的に自薦を考えています。 オープンリソースに対する要望を募る用途も考えています。 アナログハック・オープンリソースは自由に使っていただくためのものですが、それはそれとして集まるための「場」の提供はやってもよいのではないかと思っています。 掲示板の管理人は当面長谷がやることを考えていますが、ひょっとしたら公募などのかたちで掲示板管理者を募ることになるかもしれません。 これは、さすがに更新すら延期が頻繁に起こっている多忙の中、掲示板の頻繁なチェックができるかは微妙であるためです。 「アナログハック・オープンリソース総合掲示板」を開設しました。 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/17173/ (2)画像およびデザインのアップロードポリシーの制定および、アップロードの開始。 現在、アナログハック・オープンリソースでは管理人による設定文章のアップロードのみを行っています。 これを、オープンリソース公式にデザインや図版を寄稿いただき、アナログハック・オープンリソース作品に自由に使ってもらえるようにすることを考えています。 オープンリソースページにデータをアップロードすることで、アナログハック・オープンリソースでの利用の範囲で他の皆さんに広く使ってもらうオープンリソースに加えるということです。 これについては、興味のあるかたはやってみてください。 せっかくオープンの場があるので、長谷がデータを公開するだけではなく、皆さんが「場」にリソースを加える側にも参加されるというのも楽しいのではないかと考えました。(※) (※)管理人が公開しているような設定を募るというのも考えたのですが、いまのところは見合わせています。元々アナログハック・オープンリソースは『BEATLESS』と関連作品の背景設定を公開するものであるため、ここが開設してすぐに広がりすぎると何のためのものか分からなくなるためです。 ただ、図版やデザインは、著作権として強固に守られているものです。これは設定文章よりも遥かに強固なものです。 このため、図版とデザイン用の公開ポリシーは、作成者の権利が守られるよう新たに現行のものとは別に作る予定です。 実は、すでにビッグゲストさんからデザインをいただいていたりします。準備が整いましたらこのサイトでオープンにしますので、お待ち下さい。 そして、図版とデザインについてはさすがに弁護士さんと相談しなければならないため、いろいろと手がかかっております。しばしお待ちください。 (3)本文インデックスの作製。 アナログハック・オープンリソースは、SFなのでいろいろと特徴的な用語が登場します。 けれど、現在は情報が多くなりすぎて、用語がどこに登場しているか探すのが面倒なサイトになっています。 このため、本文インデックスページを作ることを考えています。いまのところイメージとしてwikipediaによくある情報一覧ページのようなものを作るつもりでいます。 アナログハック・オープンリソースのサイトでは【右メニュー】のページをまったく使っていません。 なので、ここにインデックスをまとめることを考えています。 第三シーズン スタート時期は未定ですが、第二シーズンが一区切りついた後、再び新規情報の更新を始めようと思っています。 現在連載している『天動のシンギュラリティ』の設定をオープンリソースに追加してよい状態になったら、はじめる予定です。 今後の展望 今後のアナログハック・オープンリソース更新は、基本的には1~2ヶ月に1度程度のゆっくりした更新になってゆく予定です。 奇数シーズンでは新しい情報の追加を行うことを考えています。 現在連載している『天動のシンギュラリティ』(ファミ通コミッククリア)の設定。 また、長谷敏司(管理人)がアナログハック・オープンリソース作品の作例として作ったという位置づけですが、『ワールド・フランケンシュタイン』シリーズ(ファミ通クリアコミック)に使用した設定。 今後は、アナログハック・オープンリソースでは、新規の設定情報は奇数シーズンのとき増やしてゆく予定です。 偶数シーズンでは、その情報の整理やシステムまわりに手を入れる更新を考えています。 サイトのデザイン変更などは、よほど緊急のもの以外は偶数シーズンで行ってゆくつもりです。 また、偶数シーズンでは、アナログハック・オープンリソースを使ったイベントなどを行うかもしれません。 掲示板やtwitterなどで意見を募ることもあるかもしれません。 ただ、これに関しては、管理人多忙により、オープンリソースページでは(管理人主催で)開催はしない可能性もあります。 現在のロードマップのバージョン情報ログ 2015/3/20 Ver.1.00公開
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/45.html
2021年12月1日のロードマップ情報 12月1日にはたくさんのコンテンツやシステムの追加 変更が配信されます!お忘れなく! クロウレイド パワーレベル上限、ギアアップグレードとリソースのリワーク コスメティックリニューアル PS4とPS5用のスパイダーマンヒーローイベント スーパーアダプトイド、クロウレイドの週制限を毎週1回 → 毎週各キャラ1回 に変更 システムの追加・見直し パワーレベルの上限引き上げ – パワーレベルの上限を150から175に引き上げます。最高のギアを獲得したい方は最難関のチャレンジに挑みましょう!新しく実装される4人用のレイド「不協和音」を乞うご期待ください。 ギアのアップグレード – 高パワーレベルのギアをリサイクルすることが可能になりました。これにより消費されたアイテムのパワーレベルに合わせて、現在使用しているギアをアップグレードすることが出来ます。(一部を除く) 出荷品 – ユーザーの皆様から「ゲームプレイを通して人気の装飾アイテムやリソースなどのアイテム類を手に入れたい」や「有り余ったユニットを使いたい」などのご要望がありましたが、こちらにお応えして新仕様「出荷品」を実装します!各出荷品は500ユニット(ゲームプレイを通して得られる通貨)で販売され、アイテム類は約250種類の中から選ばれます。また低確率で他の方法では手に入らないプレミアム級のコスチュームも含まれます。ただしこちらのコスチュームは必ずしも運に頼る必要はなく、出荷品を100個獲得した段階で自動的に付与されます。 各ヒーロー分の目標 – ミッションチェーン「スーパー・アダプトイドを探す」およびクロウのレイド「不協和音」以降、プレイヤーは毎週1人ではなく対象のヒーロー全員分のウィークリー報酬を獲得できるようになります。また同様のシステムを他のアクティビティでも実装可能かどうか、検討中です。ギアをどんどんゲットしましょう! 2020年9月〜2021年9月までの1年間ロードマップまとめ 2021年9月〜12月までのロードマップ情報 ※今後変更もある可能性もあります。 9月:一周年アニバーサリーキャンペーン 10月:過去イベント開催(レッドルーム、タキオンアノマリーetc)経験値ボーナス 11月:クロウのレイド(オメガレベル?)新しい敵「エコー」、パワーレベルの上限引き上げ 新プレイアブルキャラ・スパイダーマン 12月:リソース、ギアのアップグレード、ディズニー+ドラマ版ホークアイに関連するネームプレートのチャレンジ 2021年3月~8月までのロードマップ情報 3月:ホークアイ実装 4月:タキオンアノマリー(同キャラマルチ実装) 5月:レッドルームテイクオーバー 6月:コズミックキューブ・形勢逆転 7月:オメガレベルの脅威・家族再会 8月:ブラックパンサー実装
https://w.atwiki.jp/stop_meltdown/pages/28.html
ロードマップ 2011/03/29(火) 18 11 ■ 原子炉の冷温停止までの流れ ■.電源 配線 通電 照明 浸水 制御 冷却 修復 水環 海水 冷温 冷却 石棺.回復 点検 復旧 除去 計測 点検 交換 再稼 熱交 停止 終了 作成 15年 16年 ┝━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / ← いまココ 彡、 |∪| ,/ 2011/03/25(金) 11 03 41 ■ 原子炉の冷温停止までの流れ ■ 電源 配線 通電 照明 制御 冷却 修復 水環 海水 冷温 回復 点検 復旧 計測 点検 交換 再稼 熱交 停止 ┝━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / /. .| ( _●_) |ノ / ← いまココ彡、 |∪| ,/ 2011/03/26(土) 01 05 49 ■ 原子炉の冷温停止までの流れ ■.電源 配線 通電 照明 制御 冷却 修復 水環 海水 冷温 冷却 石棺.回復 点検 復旧 計測 点検 交換 再稼 熱交 停止 終了 作成 14年 15年 ┝━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┥.. r‐、 ノヽ、 ,....、 〉 丶 __〈 Y、 ヽ { と ) ,r=ニ二ヽ〃´ ` ..、ソ、 ==、 ゝ_ノ ,rニ ;;;;; ヽへ‐ 、 ヽ 〃 ; ''イ 〃j lト、 ゙l. ヽ ) l { { ,'‐、 { {{ l''{{‐{ ) ,' l ソ ` リ ゙ リ ! ;l ,/ lj _ノl⌒j ,r=; .、 l ヽ/ ノjノリ { . ( fj ) { ; 'リ} /. ゙、 r‐ァ `ー゙´ レ-y'´〃!レ' いまここ 丶. ∨ ,ィ、_j_ノ 〃 リ `'' ー ‐ ''´ 丿 でんきをたいせつにね! 2011/03/29(火) 18 11 ■ 原子炉の冷温停止までの流れ ■.電源 配線 通電 照明 浸水 制御 冷却 修復 水環 海水 冷温 冷却 石棺.回復 点検 復旧 除去 計測 点検 交換 再稼 熱交 停止 終了 作成 15年 16年 ┝━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┿━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / ← いまココ 彡、 |∪| ,/